Die meisten Oberflächen verlangen ihren Nutzern zu viel ab. Jede zusätzliche Entscheidung ist eine Gelegenheit zum Absprung. Wir untersuchen, was Menschen tatsächlich tun, bilden ihre Wege durch das Produkt ab und gestalten die schlankste Oberfläche, die sie ans Ziel bringt — und testen sie mit echten Nutzern, bevor ein Entwickler einen Sprint darauf verwendet.
Erst forschen, dann gestalten
Interviews, Analytics und Usability-Tests fließen direkt ins Design ein. Wir zeigen Ihnen Belege, nicht nur Meinungen.
Prototypen bauen und validieren
Klickbare Prototypen, getestet mit echten Nutzern. Jetzt sind Änderungen günstig — nach der Entwicklung werden sie teuer.
Barrierearm von Grund auf
Kontraste, Fokuszustände, Tastaturnavigation und Screenreader-Semantik sind ab der ersten Komponente Teil des Designs und werden nicht am Ende nachgerüstet.
Was Sie bekommen
Research-Ergebnisse und Journey Maps
Wireframes für die entscheidenden Abläufe
High-Fidelity-UI in einer Komponentenbibliothek, mit der Ihre Entwickler arbeiten können
Ja. Manche Kunden möchten zuerst das Design und danach einen separaten Partner für die Entwicklung. Wenn Sie ein Entwicklungsteam brauchen, empfehlen wir Ihnen auch gern eines.
Auf jeden Fall. Wir analysieren den Ist-Zustand, priorisieren die Screens, an denen Sie die meisten Nutzer verlieren, und arbeiten sie nach ihrer Wirkung geordnet ab.
Wir machen eine Übergabe mit Ihren Entwicklern — Komponenten, Zustände, responsives Verhalten und Grenzfälle — und bleiben während der Entwicklung für Rückfragen erreichbar.